Post by account_disabled on Jan 25, 2024 11:15:42 GMT
作者。 虚拟现实。/ 作者。 最终,虚拟现实不仅仅是替代现实的创造:它渴望战胜死亡。 观点 虚拟现实 鲍里斯·贝伦松 卷起卷发 米 鲍里斯·贝伦宗 鲍里斯·贝伦宗 11/11/22 - 13:24 对于当今最盲目的批评家和哲学家来说,单个科幻小说故事可能一如既往地微不足道,但如果我们要得救,科幻小说的核心及其本质对于我们的救赎至关重要。 艾萨克·阿西莫夫 如今谈论虚拟现实已经成为一个常见的话题,甚至有无数的模拟器和视频游戏的技术例子专注于生成虚拟现实,即没有物质存在但能够扰乱感官的体验,因此,意识。目的多种多样,从专业和体育训练到艺术体验和娱乐实验。 但这些例子,无论看起来多么新颖,仍然与《星际迷航》、《黑客帝国》或《漫威传奇》等电影中的科幻小说所提出的例子相去甚远。然而,这个话题仍然停留在小说和科技的期待之中,这一事实让我们认为虚拟现实有一天可以实现,实现完全沉浸,以一种让人无法区分是否发现自己的方式。在一个只有他们的意识才能进入并由技术沉浸所诱导的内部世界或外部世界中。 尽管这样的目标很遥远,但批判性地讨论对沉浸式体验的探索并不是一件小事,而且,尽管看起来很奇怪,但这也不是后现代主义的专有话题。沉浸感从艺术诞生之初就伴随着它。但除此之外,在哲学中我们还可以找到虚拟性的根源,这正是身体与意识、灵魂与物质、生与死的分离。对于柏拉图来说,行动人类的行为可能会受到非理性冲动的引导,这些冲动往往不仅无法控制,而且行为者也不知道。
精神分析重新获得力量,但先锋派和存在主义也重新获得力量。如果身体和灵魂之间没有这种分离,会发生什么?如果意识只存在于身体中,并作为身体的结果,并随之无可挽回地消失?此外,如果它受到敏感和感觉的制约,会发生什么?小说之外的对立元素?身体的死亡也就意味着灵魂的死亡,这是不可避免的,因为它是在没有要求的情况下来到 电话号码数据 这个世界的。 最终,虚拟现实不仅仅是替代现实的创造:它渴望战胜死亡。技术表明,有一天将有可能从身体中提取意识,即使我们成为人类的一切:记忆、情感、品味、感觉、身份等等,并将其放入另一个身体中,无论是生物体还是生物体。不是。,或者让它成为像网络这样的无限整体的一部分,人类可以在其中永远生存。 克服死亡听起来也不是什么新鲜事,几乎所有宗教都致力于消除有限性,而虚拟的愿望补充了这种期望。
到目前为止,这是不可能的,虚拟现实仍然依赖于身体赋予的敏感性,因为没有办法在不失去控制的情况下直接刺激意识。意识和身体仍然是一体的,它们的分离至少目前是不可能的。 同样,个性和自由作为人类不可避免的特征给开发者带来的问题,即处理随机性和预测偶然性,目前是无法解决的。电子游戏、互动体验、沉浸式展览等等,增加了在某些变量之间进行选择的可能性,但它们甚至没有接近考虑所有的选择,也没有为人类不可预测的行为做好准备。 到目前为止,未来仍然不确定,死亡不可避免,身体是我们生存的唯一工具。 曼查曼特莱斯 关于虚拟现实的一些事实:1)第一个虚拟现实设备是 Morton Heiling 于 1960 年发明的,它们是多感官眼镜,让人想起 Stanley G. Weinbaum 的故事《皮格马利翁的眼镜》中的眼镜;2)1991年,世嘉VR宣布推出一款用于视频游戏的虚拟现实耳机,但并未上市;3)“元宇宙”的概念是尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中提出的;4)全息甲板,专家分析了虚拟现实体验创建的概念,是科幻小说中的一个模型,出现在《星际迷航:下一代》中,它允许的敏感体验包括气味和味道;5)“Google Cardboard”是谷歌销售的纸板虚拟现实眼镜,售价200墨西哥比索,在亚马逊上有售。
精神分析重新获得力量,但先锋派和存在主义也重新获得力量。如果身体和灵魂之间没有这种分离,会发生什么?如果意识只存在于身体中,并作为身体的结果,并随之无可挽回地消失?此外,如果它受到敏感和感觉的制约,会发生什么?小说之外的对立元素?身体的死亡也就意味着灵魂的死亡,这是不可避免的,因为它是在没有要求的情况下来到 电话号码数据 这个世界的。 最终,虚拟现实不仅仅是替代现实的创造:它渴望战胜死亡。技术表明,有一天将有可能从身体中提取意识,即使我们成为人类的一切:记忆、情感、品味、感觉、身份等等,并将其放入另一个身体中,无论是生物体还是生物体。不是。,或者让它成为像网络这样的无限整体的一部分,人类可以在其中永远生存。 克服死亡听起来也不是什么新鲜事,几乎所有宗教都致力于消除有限性,而虚拟的愿望补充了这种期望。
到目前为止,这是不可能的,虚拟现实仍然依赖于身体赋予的敏感性,因为没有办法在不失去控制的情况下直接刺激意识。意识和身体仍然是一体的,它们的分离至少目前是不可能的。 同样,个性和自由作为人类不可避免的特征给开发者带来的问题,即处理随机性和预测偶然性,目前是无法解决的。电子游戏、互动体验、沉浸式展览等等,增加了在某些变量之间进行选择的可能性,但它们甚至没有接近考虑所有的选择,也没有为人类不可预测的行为做好准备。 到目前为止,未来仍然不确定,死亡不可避免,身体是我们生存的唯一工具。 曼查曼特莱斯 关于虚拟现实的一些事实:1)第一个虚拟现实设备是 Morton Heiling 于 1960 年发明的,它们是多感官眼镜,让人想起 Stanley G. Weinbaum 的故事《皮格马利翁的眼镜》中的眼镜;2)1991年,世嘉VR宣布推出一款用于视频游戏的虚拟现实耳机,但并未上市;3)“元宇宙”的概念是尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中提出的;4)全息甲板,专家分析了虚拟现实体验创建的概念,是科幻小说中的一个模型,出现在《星际迷航:下一代》中,它允许的敏感体验包括气味和味道;5)“Google Cardboard”是谷歌销售的纸板虚拟现实眼镜,售价200墨西哥比索,在亚马逊上有售。